Proyectos de facultad de ingenieria

FACULTAD DE INGENIERÍAS

PROGRAMA JÓVENES STEAM

El programa Jóvenes STEAM es una iniciativa en el área de tecnología, desarrollada en modalidad semipresencial, que busca integrar la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) en la formación de estudiantes de educación media. Su objetivo principal es promover estrategias innovadoras que fortalezcan el aprendizaje en disciplinas tecnológicas, contribuyendo además a la reducción de la brecha digital. Está dirigido a jóvenes entre 15 y 20 años de edad, con una población estimada de 40 beneficiarios directos, provenientes de instituciones educativas públicas y privadas de los departamentos de San Salvador y La Paz. 

A través del desarrollo de habilidades en áreas tecnológicas emergentes, el proyecto pretende impulsar el rendimiento académico y preparar a los jóvenes para enfrentar los desafíos del entorno digital actual. Su impacto se orienta a fomentar la educación de calidad, la igualdad de oportunidades y el desarrollo sostenible, promoviendo competencias clave para la innovación, la empleabilidad y la participación activa en la sociedad del conocimiento. 

PROGRAMA NIÑOS TALENTO EN TIC

El programa Niños Talento en TIC es una iniciativa del área de tecnología, desarrollada en modalidad semipresencial, que busca contribuir a la disminución de la brecha digital mediante la formación en tecnologías de la información y comunicación (TIC). Su objetivo principal es desarrollar competencias tecnológicas en niños y niñas entre 7 y 12 años, a través de un enfoque educativo integral que también incorpora aspectos como la salud y la nutrición. Asimismo, el proyecto contempla la capacitación de jóvenes y adultos, promoviendo la inclusión digital y el fortalecimiento de habilidades clave para el entorno actual. La población beneficiaria incluye aproximadamente 200 personas, entre niños, niñas, jóvenes y adultos de distintos contextos educativos. 

A través de la implementación de metodologías innovadoras como STEAM y el uso de tecnologías disruptivas, el proyecto busca potenciar el desarrollo de habilidades digitales, el pensamiento creativo y la innovación desde edades tempranas. Su impacto se orienta a promover la educación de calidad, la igualdad de género y la inclusión tecnológica, facilitando mayores oportunidades de aprendizaje y participación en la sociedad digital, especialmente en contextos donde el acceso a la tecnología es limitado. 

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