RAMOS MARTÍNEZ, José Antonio. Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencia y tecnología. Ciencia Cultura y Sociedad, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 82–83, 2025. DOI: 10.69789/ccs.v9i2.714. Disponível em: https://www.uees.edu.sv/revistaenlinea/index.php/CienciaCulturaSociedad/article/view/714. Acesso em: 22 oct. 2026.